2013年7月3日水曜日

第四次スーパーダイモス大戦

第四次スーパーダイモス大戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2071120




この発想はなかった(ノ∀`)

射程について

修理の射程が変わらない・・・(・∀・;)?

補給は何故か射程0もできる。自給自足(゚д゚)ウマー
MAP兵器の射程は0にしても別に 自分が被弾するということはなかった。

下図のようにアーガマ(船)が右側へMAP兵器を撃った場合(射程0~に書き換えてから)
船も、x地点の敵も被弾しなかった・・・
補給は射程0でもOKだったから、修理やMAP兵器もそうなのかと思ったらそうでもなかった。

x  ■■■■■■■■■
船■■■■■■■■■■
  ■■■■■■■■■
0 1 2 3 ・・・


別に自分も被弾したいわけじゃないけど(ノ∀`)
でもマイクロミサイルとかは自分も被弾してもいいような気がする(ノ∀`)

地形効果


2F6910- 地形効果
64 64 64 64 64 64 64 5F 4B 4B 64 64 55 5A 50 50 46 46 5F 5F 4B 4B 5F 5F 64 64 46 46 46 46 46 46 46 46 46 46 5F 64 5F 64 4B 4B 4B 4B 4B 4B 4B 4B 64 64 50 50 50 50 50 50 50 50 46 46 64 64 64 64 64 64 4B 4B 4B 4B 50 50 55 55 46 46 46 46 46 46 46 46 46 46 50 50 4B 4B 50 50 64 64 64 64 64 64 50 50 64 64 64 64 64 5F 4B 4B 64 64 55 5A 5F 5F 5F 5F 5F 5F 64 64 64 64 5F 5F 64 64 55 5A 50 50 64 64 64 64 64 5F 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 5F 55 64 64 55 55 64 64 5F 5F 5F 5F 5F 5F 64 64 5F 5F 64 5F 64 5F 4B 4B 64 64 64 64 64 64 55 55 64 64 5F 5F 64 64 46 46 64 64

2F69D0- 各地形のターンごとのHP、EN回復率
00 00 00 00 00 00 00 00 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 00 00 00 00 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 0A 1E 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 00 00 00 00 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 14 00 00

以上、ペシェさんのブログより

・・・(・∀・;)
結構いろんな地形があったんですね。


地形効果
地形 HP回復 EN回復 防御修正 命中修正 消費移動力
平原、砂地、道路、床、宇宙空間、地球、月、月面、海(月)、荒地 なし なし なし なし     1
なし なし 15% 10%     2
森、暗礁空間、残骸、クレーター(小) なし なし 20% 20%     2
山、クレーター(大) なし なし 30% 30%     3
海、湖、川 なし なし 5% 5%     2(1)
深海 なし なし 25% 25% 移動不可能(1)
街、高層ビル、月面都市、国会議事堂 10% 10% 25% 25%     2
なし なし なし 5%     1
砂漠 なし なし 5% なし     2
エネルギータンク 10% 20% なし 5%     1
コロニー 10% 10% 20% 20%     2
岩、斜面、丘、低木 なし なし 5% 5%     2
軍事基地、火星基地、南原コネクション、新早乙女研究所、
光子力研究所、ダイモビック
20% 20% 30% 30%     2
アクシズ 10% 10% 30% 30%     2
ラビアンローズ 30% 30% 30% 30%     2
がけ(火星) なし なし 15% 15%     2
消費移動力の( )内は水中適応Aのユニットの場合

2013年6月24日月曜日

カツを整形してみた(・∀・)

Before



After


一体何をやっているんでしょうね、私は・・・orz
ほかにもシーマ様の皺を消したり、いろいろ失礼なことをして遊んでました。

それはそうと、SuperRobotWar4 CharacterEditorの作者様、こんな便利なものをつくってくれてありがとうございますm(_ _)m

■改造したい

・相手を自爆させる。ドラクエのザキみたいなやつ。
 自分よりレベルの高い相手だとできない。

・敵をかく乱させるんじゃなくて、味方全体に集中をかける。
 かく乱は敵全体じゃなくて敵指定の方がおもしろそう。ボスにだけかく乱とか。

・味方全員に激励(大激励)
 ブライト艦長がもってそう(・∀・)
 味方指定の激励とかもほしい(・∀・)


・無限増援。
 ティタ戦にあったような気がする・・・(・∀・)?

・精神やHPが全回復するアイテム
 リペキットってなんでHP全回復じゃないんだろ(・∀・)?  

・SP回復(・∀・)
 正直これが一番ほしい(ノ∀`)

【AA】769さんのわかりやすい地形適応講座【棒人人間】



わかりやすいw
ちなみにその前はこんな感じでした。
 
760 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/06/22(土) 21:40:57.56 ID:ZXUEhkgl
空A陸Bのユニット(ザンボット)が
陸の敵に格闘武器(ザンボットカッター)で攻撃すると
適応Bの陸にいる扱いになって威力がおちる

紛らわしいのが、
空A陸Bのユニット(ザンボット)が
陸の敵に格闘武器(ザンボットカッター)で反撃する場合
適応Bの陸にいる扱いにならない仕様になってること

空Bだろうと陸Bだろうと海Cだろうと、
自分の得意じゃない地形にいる敵に対し、格闘武装で突っ込むときは注意
反撃のときは考えなくて良い 
 
 
763 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/06/22(土) 22:24:23.19 ID:Fglh31Si
>>760
格闘武器:相手の地形
射撃武器:自分の地形
近距離射撃武器(バルカン):自分の地形

ってことであってる? 
 
 
764 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/06/22(土) 22:36:28.52 ID:ZXUEhkgl
>>763
あってる
 
 
767 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/06/23(日) 01:14:58.14 ID:S9+w7cxQ
空-の陸専用だと空に格闘は届かない
陸-の空専用だと陸に格闘は届かない
水適応が無いと深海に格闘しに行けないのも同様

空に行ける奴が空に格闘しに行くと、空はAかBかCかと問われる
陸に行ける奴が陸に格闘しに行くと、陸はAかBかCかと問われる
海に行ける奴が海に格闘しに行くと、水はAかBかCかと問われる

陸に行けないはずの奴が陸に突っ込んでいく事例(突撃とドリルアタック)では、
その武器はバルカンみたいな近距離射撃としてプログラムされている
しかしウイングガストの近距離は、射撃に設定して貰えなかったらしい…

反撃の時は、反撃する相手ではなく、反撃する奴自身がいる地形が問われる
飛んでるザンボットの反撃カッターは、陸から撃たれても地形空Aで殴れる怪奇 
 
 
 
 ・・・(・∀・)
 
 
AAって偉大ですね。

ところで、私は769氏がAAで説明してくれるまでダイモスの必殺・改の地形適応がアレなのはスタッフのミスか嫌がらせかと思っていました・・・(・∀・)